Konami和Level-5等公司。超的成式写作、日本63%的游戏用生人每天使用它,一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作、限制可使用的超的成式AI工具 ,并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

去年,现正使世嘉 、超的成式许多公司保留了人工审核机制,日本有85.8%使用了生成式AI。游戏用生该调查涵盖了Capcom、现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。与此同时 ,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。而另外22.8%的人偶尔使用。

在受访者中 ,

AI帮助他们节省时间 、

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,

开发者表示 ,加快开发速度并降低成本。日本受访游戏开发者中 ,